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Afficher la version complète : Petit soucis de creation shader



telque
10/08/2007, 12h11
Salut a Tous

Me revoicie avec un petit soucis de creation d\'un Shader dedier a texturer une armoire metalique avec des reflets dans le style caroserie auto.

Bon, j\'ai bien essaye d\'ouvrir un shader officiel de Maya le Copper.ma.
Il ne veut pas s\'ouvrir, en simple ou en export.
En fait aucun shader officiel de Maya ne veut s\'ouvrir.
Donc je ne peux m\'appuyer sur eux pour avoir un exemple.

Merci a Vous de bien vouloir me guider dans cette creation de Shader.

Cordialement votre

Geez
10/08/2007, 18h44
Salut telque.

Je suis pas un expert dans la création de shaders, mais je peux peut etre t\'apporter un peu d\'aide.

Quel type de reflets tu recherches ?
Tu veux peut etre du verni ? qui n\'est pas tout a fait lisse mais très \"doucement\" rugueux ?...
[-i]Je pars du principe que tu ne connais pas le layered shader[/-i]


J\'pense qu\'il te faut créer un layered shader pour commencer.
Ceci fait, il faut que tu crée 2 Shaders distincts :

-Un qui portera la couleur de ton métal (ainsi que les effets qu\'il faut qu\'il émette)
-Un qui fera office de verni, qui sera transparent et réfléchisant (si j\'ai bien compris ce que tu veux).

Ensuite il faut que tu glisse ces 2 shaders dans \"l\'attribute editor\" du layered shader (dans l\'encadrer Rouge contenant une calque vert, qu\'il faut suppr. grace a la croix qui se trouve en dessous)
Et il faut que tu les mette dans l\'ordre qu\'il faut (d\'abord la couleur, puis le verni).

J\'espère que ça t\'aidera un peu, n\'hésite pas a poster.

telque
10/08/2007, 20h26
Salut Geez

Je te remercie pour tes explications sur la creation du Shader.
Je vais me debrouiller avec ca.

Slick
12/08/2007, 14h07
Concis - Didactique - BRAVO Geek !